Rabu, 13 Juni 2012

12 prinsip dasar animasi di dalam film angry bird

1. Solid Drawing
Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan sebagainya yang dapat dilatih melalui serangkaian observasi dan pengamatan, dimana dalam observasi itu salah satu yang harus dilakukan adalah: menggambar.
Meskipun kini peran gambar -yang dihasilkan sketsa manual- sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’.








2. Timing & Spacing
Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah bola yang meluncur kemudian menghantam kaca jendela.
Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak) ketika bola itu sebelum menghantam kaca, tepat menghantam kaca, sesudahnya, atau misalnya ketika bola itu mulai jatuh ke lantai. Spacing (pengaturan kepadatan gambar) akan mempengaruhi kecepatan gerak bola, percepatan dan perlambatannya, sehingga membuat sebuah gerakan lebih realistis.


3. Squash & Stretch
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati (misal: gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contoh pada benda mati: Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun nyatanya keadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’.
Contoh pada benda hidup: Sinergi bisep dan trisep pada manusia. Pada saat lengan ditarik (seperti gerakan mengangkat barbel) maka akan terjadi kontraksi pada otot bisep sehingga nampak ‘memuai’, hal inilah yang disebut squash pada animasi. Sedangkan stretch nampak ketika dilakukan gerakan sebaliknya (seperti gerakan menurunkan lengan), bisep akan nampak ‘menyusut’.








4. Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya.








5. Slow In and Slow Out
Sama seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi. Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.
Contoh: Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tangan akan memiliki kecepatan yang berbeda ketika sedang akan menjamah gelas, dengan ketika sudah menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas, tangan akan bergerak relatif cepat. Sedangkan ketika tangan sudah mendekati gelas, maka secara refleks tangan akan menurunkan kecepatannya (terjadi perlambatan) atau dalam konteks ini kita menyebutnya slow out.








6. Arcs
Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.








 7. Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.
Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Tetapi seorang animator bisa menambahkan secondary action untuk memperkuat kesan hidup pada animasinya. Misalnya, sambil berjalan ‘seorang’ figur atau karakter animasi mengayun-ayunkan tangannya atau bersiul-siul. Gerakan mengayun-ayunkan tangan dan bersiul-siul inilah secondary action untuk gerakan berjalan.





8. Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya.








9. Straight Ahead Action and Pose to Pose
Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi.
Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktu pengerjaan yang lama.
Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain. Cara yang kedua ini lebih cocok diterapkan dalam industri karena memiliki kelebihan: waktu pengerjaan yang relatif lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya.







10. Staging
Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.








11. Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gaya yang sangat beragam. Sebagai contoh, anda tentu bisa mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Anda juga bisa melihat ke-khas-an animasi buatan Disney atau Dreamworks. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tertentu.
Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan ‘kharisma’ seorang tokoh atau karakter dalam animasi. Jadi, meskipun tokoh utama dari sebuah animasi adalah monster, demit, siluman atau karakter ‘jelek’ lainnya tetapi tetap bisa appealing.







12. Exaggeration
Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpai di film-film animasi sejenis Tom & Jerry, Donald Duck, Doraemon dan sebagainya.
Contoh: 1) Bola mata Tom yang ‘melompat’ keluar karena kaget, 2) Muka Donald yang membara ketika marah, 3) Air mata Nobita yang mengalir seperti air terjun ketika menangis.

Rabu, 25 April 2012

12 prinsiop animasi



Animasi adalah membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Dua orang animator profesional Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang di adopsi dari animasi produksi Walt Disney. Animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun. Ke-12 prinsip animasi tersebut adalah sebagai berikut :

1. Arcs
Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.

2. Solid Drawing
Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter).

3. Timing Spacing
Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.

Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek/karakter berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.

Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak).

4. Slow In Slow Out
Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.

5. Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan Disney atau Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.

Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan ‘kharisma’ seorang tokoh atau karakter dalam animasi. Sehingga visualisasi animasi yang ada bisa mewakili karakter/sifat yang dimilkiki.

6. Staging
Staging dalam animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik.

7. Squash & Stretch
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.

8. Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.

9. Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.

10. Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.

11. Exaggeration
Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb.

12. Straight Ahead Action and Pose to Pose
Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama.

Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi.

Rabu, 11 April 2012

10 laptop tercangjih :)

10 Notebook Terbaik di Dunia 2012 Versi Toptenreviews.com

January 6, 2012
<p>Your browser does not support iframes.</p>
Situs Toptenreviews.com melakukan research yg berdasarkan semua aspek termasuk pengalaman nyata penggunanya secara global bukan lokal dan bukan berdasarkan popularitas semata.maka dapat di pastikan keakuratan dari survey yang dilakukan.tentu saja mereka tidak di tunggangi sponsor tertentu, mengapa itu saya juga mengambil dari situs Toptenreviews.
Tidak usah berlama lama mari kita lihat topten dari 10 notebook terbaik 2012 versi toptenreviews
1.HP Pavilion dm4x (USD$ 749.99)

Portabilitas, berbagai macam fitur dan speed adalah di antara beberapa penilaian yang membuat notebook ini berada diurutan atas.
HP Pavilion dm4x adalah sebuah notebook yang unggul dalam setiap bidang ini. HP Pavilion dm4x adalah pemenang Penghargaan Emas TopTenREVIEWS Golden award dengan prosesor Generasi 2 Intel ® Core i5, serangkaian fitur yang luas, dimensi kecil dan kapasitas memori yang sangat baik.

2.Dell XPS 15z (USD$ 1,148.99)
Dell XPS 15z adalah sebuah notebook yg tangguh. Perangkat ini menawarkan berbagai fitur yang meningkatkan pengalaman komputerisasi Anda, termasuk tampilan layar yang besar, prosesor yang kuat dan kartu grafis yg hidup dengan baterai yang sangat baik. Dell XPS 15z ini adalah pemenang TopTenREVIEWS Silver Award krn keunggulan fitur yang luas, kinerja tinggi dan memori besar juga ketahanan baterai. Notebook ini menyediakan fitur untuk semua jenis pekerjaan – bisnis, sekolah dan untuk bersenang-senang yg sulit dikalahkan pesaingnya dikelas yg sama

3. Apple MacBook Air (USD$ 928.99)
Jika portabilitas dalam notebook adalah penting bagi Anda, Apple MacBook Air dapat menjadi perangkat komputerisasi yang Anda cari. Notebook ini menawarkan dimensi yang kecil, ringan dan desain tampilan yang indah tanpa mempengaruhi fitur yang ditawarkan. Apple MacBook Air adalah pemenang TopTenReviews bronze award karena layar yg menakjubkan, Pengaturan fitur luas dan kinerja yang cepat. Apple MacBook Air menyediakan semua kebutuhan bisnis dan bermain yg anda cari di komputer notebook.

4.Acer Aspire Ethos AS5951G-9694 (USD$ 1,269.95)
Acer Aspire Ethos AS5951G-9694 adalah sebuah notebook yang tangguh dengan banyak pilihan fitur multimedia. Perangkat ini dilengapi dngn fitur layar 15.6-inch dengan tampilan full HD 1920 x 1080p pixel yang membuat bermain game dan menonton film akan lebih fantastis. Acer Aspire Ethos AS5951G-9694 juga dilengkapi dengan prosesor Intel Core i7. Dengan notebook ini, Anda tidak hanya mendapatkan berbagai fitur tapi juga kecepatan, kinerja kualitas tinggi dan memori serta ketahanan baterai yang sangat baik.

5.Sony S Series (USD$ 1,999.99)
Nikmati portabilitas, grafis yang menakjubkan, baterai yang tahan lama dan lebih lagi dengan notebook Sony S series. Notebook ini menawarkan banyak pilihan fitur, termasuk memory card reader dan dukungan Bluetooth. Notebook ini juga menawarkan desain yang menarik dan ramping, dan telah terkualifikasi ENERGY STAR nya. Notebook Sony S series memang memiliki beberapa bagian yang bisa ditingkatkan, termasuk lebih banyak RAM dan hard drive space. Tapi secara keseluruhan, Notebook ini adalah pilihan yang sangat baik dari segi portabilitas (compact), fitur yang banyak dan baterai yang tahan lama, Yang mana penting bagi Anda.

6.HP Pavilion dv7t series (USD$ 1,149.95)
HP Pavilion seri dv7t menawarkan tampilan yang indah dan kinerja yang tangguh. Notebook ini sedikit lebih besar dalam ukuran, karena layar tampilan yang lebih besar tapi menawarkan gambar yang menakjubkan pada 1600×900 pixel resolusi layar. Notebook ini menawarkan user-friendly Windows 7 Home Premium operating system dan fitur yang luas. Garansi dua tahun juga merupakan manfaat tambahan dari notebook ini.

7.Macbook Pro (USD$ 3,199)
Apple MacBook Pro adalah sebuah notebook dengan desain ramping, layar tajam dan kinerja yang cepat. Perangkat ini menawarkan beberapa fitur multimedia termasuk kamera HD dan perangkat lunak FaceTime untuk video chatting. Ini juga mencakup sampai tujuh jam masa aktif baterai. Ada beberapa fitur yang jika ditingkatkan, dapat meningkatkan notebook ini dan menjadikannya salah satu perangkat teratas di pasar saat ini. Tetapi jika Anda mencari sesuatu dengan kekuatan, desain yang sangat baik dan itu adalah unik yg tidak terdapat pada notebook lain, perangkat ini mungkin layak menjadi pertimbangan Anda.

8.Toshiba Portege R835-P56X (USD$ 744.98)
Toshiba Portege R835-P56X adalah sebuah notebook dengan kinerja yang kuat dan memori yang sangat baik disertai dengan ketahanan baterai yg luar biasa (9 jam pemakaian).

9.Lenovo ThinkPad X220 (USD$ 1,149)
Lenovo ThinkPad X220 adalah notebook yg mengutamakan portabilitas. Dengan tampilan layar kecil (12.5″ HD 1366×768 pix), dimensi kecil dan tubuh yang ringan, Anda tidak akan memiliki masalah membawa perangkat ini dengan Anda kemanapun Anda pergi. Dengan prosesor yang cepat, fitur yg lengkap dan ketahanan baterai yg baik, package included memory yg tidak terlalu besar dirasa bukan hambatan.

10.HP ENVY 14 series (USD$ 999.99)
HP ENVY 14 series adalah notebook dengan fitur yang sangat baik, kinerja yang cepat dan dukungan pelanggan yang kuat. Ini adalah notebook yg telak terkualifikasi ENERGY STAR nya dan fitur tampilan yang layak dengan dimensi lebih kecil, yang berguna jika Anda mencari perangkat yang akan membawa Anda terus-menerus sepanjang hari. Secara keseluruhan, Anda tidak akan kecewa dengan kinerja dan kualitas dari seri HP ENVY 14.

drag

Modifikasi Jupiter MX Drag Look

modifikasi jupiter mx supra x 125 yamaha mio vega r drag race sharing oli 2t ninja 150 community zusuki zpin 125 honda megapro mobil balap ceper modif karisma#q=modif karisma modifikasi satria f shock depan after market modifikasi motor vega r ceper poto drag vega - mesin honda supra 125 drag modif magnet racing fu satria modif biasa

Gambar Modifikasi Jupiter MX Drag Look

Kumpulan Gambar Modifikasi Yamaha Jupiter MX Drag Look disini masbro
Di liat dari samping kanan cukup rapi nyaman di pandang
Di liat dari samping kiri juga cukup rapi nyaman di pandang
Bagian kaki kaki cukup rapi, dengan memasang knalpot di kiri dan memasang swingarm yang mendukung dan menggantu gir rantai dengan emas serasa kontras dan enak dipandang
Speatbor di hilangkan dan shock di pendekkan sehingga terlihat garang. Dan di dukung dengan pelek kecil dan ban mungil pas banget
Tampilannya oke karena body di potong sehingga terlihat monoshocknya. dan tromol pada motor ini cukup kreatif karena di costum dengan mencoaknya sehingga tampak lubang.
Motornya pas banget disebut drag thai look karna posisi dudukannya meninggi
Tampak depan terliat ramping apalagi stirnya di buat bengkong seperti motor motor drag pada umumnya

Selasa, 10 April 2012

entri keren


Bagi para penggemar MotoGP mungkin kerapkali bertanya-tanya mengenai rahasia dibalik kedahsyatan MotoGP sehingga motor tersebut sanggup digeber hingga kecepatan diatas 300km/jam hanya dalam hitungan detik saja.

Tentunya hal ini tidaklah lepas dari mesin MotoGP yang sangat mumpuni sehingga mampu melakukan hal tersebut. Anda penasaran seperti apakah spesifikasi mesin-mesin MotoGP yang dipakai oleh Ducati, Yamaha, Honda, Suzuki ataupun Kawasaki?. Inilah jawabannya:

Spesifikasi motor-motor yang di pakai untuk MotoGP Race:


  • Ducati GP11

Mesin: berpendingin-cair, 90 derajat V4 empat-tak, desmodromic DOHC, empat katup per silinder.

Kapasitas mesin: 799cc

Tenaga puncak: lebih dari 200hp (hp=tenaga kuda)

Kecepatan puncak: lebih dari 310 kpj

Transmisi: Six-speed cassette-type gearbox, with alternative gear ratios available. Dry multiplate slipper clutch. Chain final drive.

Pengabutan: Indirect Magneti Marelli electronic injection, four throttle bodies with injectors above butterfly valves. Throttles operated by EVO TCF (Throttle Control & Feedback) system.

Bahan bakar: Shell Racing V-Power

Lubrikasi: Shell Advance Ultra 4

Pengapian: Magneti Marelli

Knalpot: Termignoni

Rantai gir: Regina Chain

Suspensi: Öhlins upside-down 48mm front forks and Öhlins rear shock absorber, adjustable for preload, compression and rebound damping.

Ban: Bridgestone 16.5″ depan dan belakang

Sistem pengereman: Brembo, cakram ganda serat karbon diameter 320mm dengan kaliper empat-piston. Rem belakang cakram tunggal stainless steel dengan dua kaliper.

Berat kosong: 150kg

  • Ducati GP9

Mesin :

Tipe Mesin : 4-Tak V4 Berpendingin Air

Katup : 4 Katup persilinder DOHC, Desmodromic

Kapasitas Mesin : 799cc

Tenaga Max : 230dk

Transmisi : 6 Percepatan

Sistem Kopling : Kering, Multiplat

Penggerak Akhir : Rantai

Sasis : Serat Karbon

Suspensi Depan : Ohlins, upside-down 42mm front forks

Suspensi Belakang : Ohlins, Adjustable

Rem Depan : Brembo, Cakram karbon ganda 320mm dan kapiler 4 piston

Rem Belakang : Brembo, cakram Baja tunggal 220mm dan kapiler 2 piston

Ban : Bridgestone 16.5 inci Depan-Belakang

Sistem Pengapian : Magneti Mirelli

Sistem Injeksi : Magneti Mirelli

Sistem Gas Buang : Termignoni

Bahan Bakar : Shell Racing V-Power

Pelumas : Shell Advanced Ultra 4

Berat Kosong : 148kg

Situs Resmi : www.Ducati.Com